Cấu trúc tập đoàn Capcom

Các xưởng phát triển

Trong vài năm đầu sau khi thành lập, chi nhánh Capcom của Nhật Bản có ba nhóm phát triển được gọi là "Planning Rooms", dẫn đầu là Tokuro Fujiwara, Takashi NishiyamaYoshiki Okamoto, tương ứng. Sau đó, các trò chơi được phát triển nội bộ để tạo ra bởi một số "Production Studios", mỗi cái được gán cho các trò chơi khác nhau[13][14][15] Bắt đầu từ năm 2002, quá trình phát triển đã được cải thiện để chia sẻ công nghệ và chuyên môn tốt hơn, và tất cả các xưởng từng bước được tái cơ cấu thành các phòng ban lớn hơn chịu trách nhiệm về các nhiệm vụ khác nhau. Trong khi vẫn có các bộ phận khép kín để tạo ra các trò chơi game thùng arcade, pachinko và pachislo, trực tuyến và di động. Consumer Games R&D Division thay vì là một sự pha trộn của các bộ phận phụ trách các giai đoạn phát triển trò chơi khác nhau.[16][17]

Capcom có ba bộ phận nội bộ để tạo ra trò chơi. Đó là Consumer games division 1 với Resident EvilDevil May Cry tập trung vào nhượng quyền thương mại trên toàn thế giới, Consumer games division 2 với Street Fighter, Marvel vs. Capcom và các trò chơi trực tuyến  khác và Consumer games division 1 với Ace Attorney, Monster HunterSengoku Basara với IP truyền thống hơn.[18]

Ngoài các đội nội bộ, Capcom trả nhận tiền hoa hồng cho các xưởng phát triển bên ngoài để đảm bảo đầu ra ổn định cho các tựa game. Tuy nhiên, sau khi bán được Dark VoidBionic Commando, quản lý của công ty đã quyết định hạn chế gia công phần mềm cho các phần tiếp theo và các phiên bản mới hơn trong các thương hiệu hiện có. Việc sản xuất trò chơi, ngân sách và hệ máy hỗ trợ được quyết định trong các cuộc họp phê duyệt phát triển, có sự tham dự của ban quản lý công ty và bộ phận tiếp thị, bán hàng và kiểm soát chất lượng.[19][20][21] 

Chi nhánh và công ty con

Ngoài trụ sở chính và tòa nhà R & D của Capcom Co., Ltd., đều nằm ở Chuō-ku, Osaka, công ty mẹ Nhật Bản cũng có văn phòng chi nhánh tại Shinjuku Mitsui BuildingNishi-Shinjuku, Shinjuku, Tokyo. Nó cũng có Ueno Facility, một chi nhánh ở Iga, tỉnh Mie.[22]

Tập đoàn Capcom quốc tế bao gồm 15 công ty con tại Nhật Bản, Bắc Mỹ, Châu Âu và Đông Á. Các công ty liên kết bao gồm Koko Capcom Co., Ltd. tại Hàn Quốc, Street Fighter Film, LLC tại Mỹ và Dellgamadas Co., Ltd.

Phương tiện truyền thông liên quan đến trò chơi

Ngoài việc phát triển và xuất bản các trò chơi tại gia, trực tuyến, di động, game thùng, pachinkopachislo, công ty còn phát hành hướng dẫn chơi trò chơi, duy trì các trung tâm giải trí riêng ở Nhật Bản được gọi là Plaza Capcom và cấp phép nhượng quyền thương mại và đặc tính nhân vật của mình để sử dụng các sản phẩm, phim, phim truyền hình và các buổi biểu diễn sân khấu. [23]

Suleputer, nhãn hiệu tiếp thị và âm nhạc tại gia được thành lập với sự hợp tác của Sony Music Entertainment Intermedia năm 1998, phát hành đĩa CD, DVD và các phương tiện truyền thông khác dựa trên các trò chơi của Capcom. Hội nghị thượng đỉnh truyền thông tư nhân hàng năm có tên là Captivate, được đổi tên thành Gamers Day trong năm 2008, theo truyền thống được sử dụng làm nền tảng thông báo trò chơi và kinh doanh mới.[24][25]

Liên quan

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Capcom http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-10-13-c... http://www.bloomberg.com/apps/quote?ticker=9697:JP http://www.capcom-unity.com/kramez/blog/2008/03/28... http://www.capcom.com/ http://www.egmnow.com/articles/news/dustforce-swee... http://www.gamasutra.com/view/news/28445/Capcom_Po... http://gamespot.com/news/capcom-defends-on-disc-dl... http://pc.ign.com/articles/881/881137p1.html http://psp.ign.com/articles/775/775450p1.html http://kotaku.com/5540859/bionic-commando-dark-voi...